Text ©
Robert Ryberg 1997
Slut
med virrvarret på webben
Struktur, pedagogisk form och
funktionalitet. Det låter lätt och självklart. Kanske på gränsen till torrt. Men det
är just dessa tre slagord som är så svåra att leva upp till när man skapar
gränssnitt för webben.
Nu kör vi igång en tre delar lång artikelserie för att reda ut begreppen. Vi talar
inte om tekniken, utan fokuserar på resultatet. Vi talar inte heller om det estetiska i
formgivningen. Där gäller samma klassiska design som förr, även om formen på webben
levt sitt eget liv en tid med mycket effekter som tredimensionella bilder och
droppskuggor. Kunskapen som finns består inte av hårda faktum, utan snarare samlade
erfarenheter som gång på gång ställs på ända i takt med utvecklingen.
I denna första del tar vi upp de nya
synsätt som krävs för att skapa möjlighet för användaren att styra sig runt, veta
var hon befinner sig och få en överblick. I del två kan du läsa om hur man utformar
läsvänlig text. Vi tar även upp parametrar att tänka på beträffande färg och
symboler på skärmen.
Den kanske viktigaste delen i utformningen av ett webbgränssnitt är att anpassa det till
användare och aktuell situation. Vilka funktioner och tjänster är egentligen viktigast?
Vilka delar bör höra ihop och hur skall funktionaliteten utformas? är frågor du bör
ställa dig. Oavsett hur kunnig avsändaren är i den information som skall förmedlas är
det alltid användarens förväntningar och behov som styr upplägget. Tyvärr kan man
aldrig veta hur användaren reagerar, varför användartester och utvärderingar är
nödvändiga. Det handlar den tredje och sista delen om.
Aktivt letande på webben
På webben finns inga fasta regler för hur en sida skall se ut och vad som betyder vad.
Vissa saker har dock hunnit få fastställd betydelse. Ur formgivarsynvinkel kan de vara
oinspirerande att använda, men man skall undvika att skapa nya (ibland lika fula)
symboler för att till exempel markera förstasidan.
Designarbetet på webben liknar mer utformningen av panelen på en diskmaskin än
trycksaksformgivning. Det låter tråkigt, man faktum är att även verktyg kan vara
snygga om de är begripliga.
- Gränssnittet skall gå snabbt att ta
till sig och underlätta inlärning av sidans innehåll och funktion.
- Gränssnittet skall hjälpa användaren
att utföra det han/hon vill.
- Gränssnittet är sällan målet för
användaren.
- Gränssnittet skall inte göra så att
användaren känner sig dum för att hon inte förstår.
- Datorn/webbtjänsten får inte heller
verka ointelligent, utan måste verka som om den förstår det användaren matar in.
Vi formger för alla typer av
användare: nybörjare som erfarna, tekniker som otekniska, kloka som dumma. Besökaren
måste förses med verktyg som är lätta att förstå på en gång. De skall visa upp
innehållet och leda besökaren rätt. Här tar vi upp majoriteten av webbtjänsterna som
skapas. Självklart finns undantag med webbtjänster där snårigheten i navigation och
förståelse är själva poängen. Viktiga användaraspekter
Det är svårt att få överblick över innehållet i en webbtjänst. Till exempel kan det
vara svårt att navigera och veta var du befinner dig. Det handlar om att användaren
skall veta vart hon är på väg, inte gå vilse och alltid ha lätt att hitta tillbaka.
1. Ge god överblick.
Att se på en förstasida i en webbtjänst är som att titta på dörren till ett
bibliotek. Kanske ser man något av innehållet genom nyckelhålet. Allra bäst är det om
dörren pryds av en informativ skylt som talar om vart du skall ta vägen. Förstasidan
på en webbtjänst måste därför avslöja hela innehållet. Jämför med hur lätt det
är att bläddra igenom en trycksak, få glimtar av innehållet, kunna göra uppehåll och
sedan läsa mer av det som intresserar. Därför ser god typografi ut som den gör. Det
vill säga guidar utan att "synas". Tänk på att endast det som syns existerar
för användaren. Det är bra att ha i åtanke att:
- Låta förstasidan tydligt visa vilken
indelning innehållet har.
- Presentera en karta över innehållet
"sitemap".
- Använda en tydlig strukturmodell som
användaren har chans att förstå.
2. Gör det enkelt att navigera.
Eftersom det är krångligt att snabbt bläddra sig dit du vill i en webbtjänst måste du
erbjuda entydiga, snabba och lättbegripliga verktyg för navigering. De bör finnas med
på alla sidor. Gärna som ikoner eller symboler.
- Knappar. Knappar har blivit en
självklar metafor för något klickbart. De kombineras ofta med symboler. Tyvärr kan de
förvirra. (Läs mer om det i del två av denna artikelserie.)
- Fjärrkontroll. Fjärrkontrollen kräver
ett extra webbfönster. Det fungerar därför dåligt för användare med små
bildskärmar, men erbjuder samtidigt ett verktyg som alltid finns till hands utan att
störa designen på sidan.
- Flikar. En annan metafor som då och då
överförs till användargränssnitt är kartotekflikar. Även den varianten är lätt att
förstå. Många uppfattar den dock som tråkig "teknikerdesign".
Vill du se ett mer visionärt exempel
på navigering skall du studera ett experiment utfört på Massachusetts Institute of
Technology Medialab. http://nif.www.media.mit.edu/ecat/
(Observera att den kräver stöd för Java och tar en stund att ladda ned.)
3. Visa var användaren befinner
sig.
Det är svårt att veta var man befinner sig i en webbtjänst. Därför är en
positionsangivelse viktig. Det underlättar navigering och pedagogik. Det är även
viktigt ur kommunikationsperspektiv, då det är lättare att snabbt förstå
informationen om man ser rubriceringen.
4. Visa avsändaren.
Då man lätt hamnar på en webbsida utan att passera inledningen till webbtjänsten
(genom en länk eller sökning) är det viktigt att ange avsändaren på varje sida.
Speciellt med tanke på att besökaren kanske skriver ut sidan. Det blir också lättare
att validera informationen.
"Är detta ja- eller nejanhängarnas åsikter?" Att både ge överblick,
position och navigation i samma verktyg är fullt möjligt. Med en trädstruktur kan man
se var man är, se resten av innehållet och navigera sig igenom det. En mindre skrymmande
variant är att visa den gren användaren befinner sig i. Tyvärr är överblicken sämre.
I båda fall har man möjlighet att exponera avsändaren.
Webben har andra tidsaspekter
Då en webbtjänst alltid finns tillgänglig och ständigt förändras är det svårt för
användaren att veta vad som är nytt. För att underlätta informationssökningen bör
nytt innehåll markeras med det datum då texten publicerades eller med en symbol. Helst
bör man bara märka det som är nytt sedan senaste besök.
Underlätta bevakningen av innehållet genom att länka från en samlad punkt till allt
nytt material som placerats på olika ställen i tjänsten. Denna funktion blir speciellt
intressant om webbtjänsten minns just dig och vad som hänt sedan du var inne senast.
Undersökningar visar att vi är rotade
i upplagetänkande. Man vill gärna att informationen skall publiceras med viss
periodicitet, exempelvis fredagar klockan 15. Det är inte självklart att så är fallet
när det gäller webben. Sannolikheten att besökaren kommer ihåg att koppla upp sig vid
aktuell tidpunkt för att få senaste nytt är liten. Om webbtjänsten har en stadig
ström av ny information är det bra att sprida den när den är ny och inte vänta till
tiden för fastställd utgivning. Å andra sidan säkerställer den periodiska
upplagemodellen att det är värt att gå in en viss tidpunkt. I värsta fall leder det
till tvång att publicera information, även om det inte finns något intressant.
För att kunna validera informationen bör sidan vara märkt med datum när den senast
ändrades eller publicerades. Det finns många bortglömda sidor
Konsistent gränssnitt förenklar
Det är av mycket stor vikt att webbtjänstens funktioner är konsistenta (det vill säga
logiskt funktionella). Det betyder att alla funktioner skall uppträda likadant och ge
samma typ av resultat. En knapp med en viss text eller symbol kanske länkar till en plats
längre ned på sidan medan en liknande knapp öppnar ett nytt fönster. I detta fall är
inte gränssnittet konsistent utan enbart förvirrande.
En annan aspekt på konsistent är att funktionaliteten bör vara likartad mellan olika
webbtjänster. Hela webbens funktion innebär att man studsar mellan olika webbtjänster.
Om man ständigt möts av olika sätt att interagera blir förvirringen stor. Underlätta
genom att vara konventionell. Understrukna ord betyder exempelvis länk. Länkar du ännu
inte klickat på är blå, besökta är lila. Bryter du mot reglerna skall du tänka på
att det hindrar användaren. Konsistens innebär alltså att användaren bara skall
behöva lära sig använda webbtjänsten en gång. Att information och funktioner skall
struktureras är en självklarhet och då gränssnittet skall underlätta navigering
måste innehållet struktureras. Ofta är bästa lösningen att kombinera stukturmodeller
inom en webbtjänst. Helst skall användaren få en mental modell över den.
I nästa del i vår artikelserie om
design för webben tittar vi närmare på konkreta saker, som läsbar text, typografi,
bilder och färger.
Så underlättar du för
besökaren på webben
En webbesökare är av naturen lat.
Här är knepen du behöver för att underlätta för läsaren och få honom att stanna
kvar på webbsidan. Honnörsorden är rubriker, symboler, färger och länkar.
Det är nästan omöjligt att ändra en
persons beteendemönster. När du formger för webben bör du utnyttja befintliga vanor
och reflexer. Ännu viktigare är att använda beteenden kring användandet av datorn.
Använd de få konventioner som finns för webben: länkfärger, symboler med mera. Här
är den andra av tre delar i CAP&Designs serie om användargränssnitt för webben. I
första avsnittet (du hittar artikeln i nummer 7/1997 och på www.idg.se/capdesign)
talas om vikten av att tänka i nya banor och se de speciella aspekterna av att utforma en
webbtjänst i jämförelse med tryckta medier. Där tar vi upp hur viktigt det är att ge
överblick, navigationsverktyg, visa användaren var den befinner sig och att ge
vägvisning. Här kommer fler konkreta tips på hur du kan underlätta användandet av
webbtjänsten med tonvikt på hantering av text.
Ett par faktorer att ta hänsyn till:
- En användare vill inte bläddra på
sidorna.
- Långa texter är svåra att läsa på
bildskärmen.
- Webbsidor läses inte utan skummas
igenom.
- Färg kan tilldelas symbolisk betydelse.
Användare har dessutom visat sig
ovilliga att bläddra ner för att se om det finns något längre ned på en sida.
Minnesforskning ger vid handen att det är lättare att känna igen något än att komma
ihåg något. Symboler är toppen. De kräver bara igenkänning när man lärt sig dess
betydelse. De kan även fungera internationellt. Några standardsymboler har växt fram:
ett hus för förstasidan och ett kuvert för e-post. Det blir svårare när man vill
länka till något som är svårt att enkelt symbolisera grafiskt. Hur symboliserar man en
ägarstruktur eller årsredovisning på en typisk företagswebb? Symboler måste vara
intuitiva och kompletteras med text för att bli begripliga.
Symboliska färger
Även färger utgör symbolik. En van användare känner igen sig och ser var han är och
vart han skall ta vägen genom igenkänning. Man kan låta olika avdelningar få
symboliska färger. Då vet man till exempel att gröna sidor handlar om juridik och
klickar reflexmässigt på den gröna knappen för att få juridikrelaterad information.
Men samma sak som vid symboler gäller här: text behövs. Vissa har svartvita skärmar,
andra har inte fullt färgseende (cirka tio procent av den manliga befolkningen lider av
färgblindhet, en procent bland kvinnor), har valt en annan bakgrundsfärg eller stängt
av inladdning av bilder. Standardiserade länkfärger (med blå färg för obesökt länk,
lila för besökt) är effektiva. De kanske inte är snygga, men de fungerar. Om du
väljer andra, är det svårt att skilja en följd länk från en oföljd.
Om man färgsätter text kan den lätt tas för en länk. Speciellt om man frångår de
standardiserade länkfärgerna. Tänk på att användaren kanske valt att inte ha sina
länkar understrukna. Genom att använda olika färger kan man dela in en skärm i
områden och effektivt gruppera information.
Skärp upp och beskär
En sida bör inte var längre än skärmen. Ett fåtal av besökarna på en webbsida
bläddrar ("scrollar") ner på en sida om den är längre än webbläsarens
fönster. Det betyder att inga sidor bör vara längre än vad som får plats på
skärmen. Om sidan ändå är lång bör allt viktigt i fråga om innehållslig
överblick, navigationshjälpmedel och avsändare placeras högst upp. På långa sidor
behöver man verktyg även när man bläddrat längst ned. Vissa hävdar att scrollning
är att föredra. Argumenten är då att man slipper känslan av att förlora kontrollen
genom att klicka sig bort mot något okänt, samt att man har möjlighet att helt
kontrollera hastigheten när man bläddrar själv. Korta texter kan därför läggas på
en lång sida istället för på kortare sammanlänkade sidor. Lång löpande text på en
sida bör däremot undvikas.
Länken är som etiketten på en
syltburk
Det bör inte finnas mer än sju länkar på en webbsida. Informationen skall heller inte
finnas mer än högst tre klick bort från förstasidan. Det är svårt att kombinera i
större tjänster, men visar också att dessa är generellt svårare att navigera i. En
viktig del i utvecklingsarbetet är prioritering. (Mer om det i sista delen av
artikelserien i nummer 9/1997.) Det är lättare att uppnå att aldrig ha mer än ett
klick till sök, karta, kontaktmöjlighet och eventuell hjälpfunktion.
En länk är som etiketten på en syltburk. Den visar vad du får om du öppnar locket.
För att underlätta navigationen är det viktigt att länka på rätt sätt. En länk
pekar till exempel på en sida med information om en tävling. Länken bör då vara
"Var med i tävlingen" och inte "Var med i tävlingen".
Det är alltså inte handlingen utan resultatet som skall länkas.
Namnge dina sidor med omsorg
Var sidan placeras under domännamnet syns i adressen. Namnen på de underbibliotek/mappar
som sidorna placeras i syns i adressen. Det betyder att man kan använda filernas struktur
på webbservern för att underlätta positionering och förståelsen av vilken typ av
innehåll man läser för tillfället. Man provar sig fram genom att skriva in ord i
adressen för att hitta rätt. En tydlig struktur skulle kunna vara:
http://www.nisses-verktyg.se/shopping/verktyg/skruvmejslar.html Gissa vad sidan med
skiftnycklar har för adress!
Titeln är det som syns när man gör ett bokmärke/favorit för en webbsida. Göra en
tydlig titel som är unik för varje sida som beskriver innehållet. Om möjligt kan man
visa var i strukturen sidan befinner sig redan i titeln. Exempelvis [ Nisses verktyg /
Shopping / Verktyg / Skruvmejslar ] eller [ Nisses verktyg -> Shopping -> Verktyg
-> Skruvmejslar ]. Versala och spärrade titlar syns extra tydligt i användarens
bokmärkeslista.
Om du använder ramar fungerar inte bokmärken och titlar, utan förvirrar bara
användaren. Ramar (frames) ger möjlighet att låta fönstret i webbläsaren bestå av
olika delar som utgörs av olika dokument. Du kan bara kan byta ut en del i taget på
så sätt kan navigationsfält ligga kvar överst på sidan hela tiden, även om man
bläddrar nedåt i innehållsrutan. Det gjorde ramar till en succé när de kom. Tyvärr
har man på senare tid förstått att de hindrar användaren. Lägger man ett bokmärke
för en sida i ett ramverk kommer leder bokmärket till förstasidan i ramverket. Det är
inte titeln på aktuell sida som visas om man vistas inom ett ramverk, utan titeln på
ramverket. Användaren har svårare att se strukturen och går lättare vilse när man
använder ramar. Lösningen kan vara att bygga sidorna så att ramverket byts ut när man
klickar på en länk. Då fungerar bokmärket, men halva idén med ramar går förlorad.
Alternativ underlättar
Att både ha en knapp och en länk i den förklarande texten underlättar. Men lura inte
användaren att tro att den får olika saker bakom de olika ingångarna. Länkar som pekar
till en sida som inte längre finns på sin gamla plats skapar irritation. Se därför
till att alla länkar fungerar flera verktyg finns på marknaden för detta.
(Exempelvis innehåller Microsoft Frontpage och Adobe Sitemill funktionen.).
Validitet är ett problem på Internet, det vill säga informationens riktighet. Man
kanske inte känner till avsändaren eller när informationen skrevs eller reviderades.
Det finns många digitala kyrkogårdar med döda webbsidor. Underlätta genom märkning:
- Ange alltid när sidan senast
uppdaterades.
- Ange avsändaren.
- Ge möjlighet att kontakta avsändaren.
Långsamma sidor orkar ingen vänta
på. Det innebär att många ger upp innan de ens får en chans att bedöma informationen.
Sidans minnesmängd är den viktigaste faktorn. Om man har ett 28.8-modem kan man maximalt
ladda hem cirka tre kilobyte per sekund. Teoretiskt tar då en sida på 45 kilobyte 15
sekunder att få fram, och det tar längre tid i praktiken. Orkar du vänta så länge?
Sidans textinformation kan visas snabbare om man låter specificera bilders bredd och
höjd i HTML-koden. När man gör det vet användarens webbläsare hur stora bilder den
skall bereda plats för på sidan. Den kan då placera ut texten på sidan på en gång
och visa bilderna allt eftersom de laddas ned. Med andra ord kan sidan läsas innan
bilderna kommer på plats.
Underlätta för modemsurfare genom att använda alternativtext. Cirka 25 procent av
webbsurfandet sker med visning av bilder avstängt i bildläsaren. Det innebär att vissa
bara ser textinformation. Om du gjort rubriker i form av grafik är det viktigt att du
använder alternativtext i HTML-koden. Det innebär att det visas text istället för
bilder. Det är även viktigt att tillämpa på vanliga bilder eftersom användaren då
får chans att förstå vad bilden normalt innehåller då den visas.
Obekväm läsning på skärm skapar
otålighet
Det är obekvämt att läsa på datorskärmar. Hur ofta skriver du inte hellre ut en
webbsida på papper än att läsa på skärmen? Många faktorer hindrar effektiv läsning
på skärm. Läsaren är otålig. Webbsidor söks fram och du stöter på sidor du inte
vet är läsvärda. En stressad läsare är inte ett bra utgångsläge. Läshastigheten
är också viktig. Förutom att man inte är van vid att läsa på skärm, får dålig
överblick och svårt att navigera blir textens utseende usel på grund av låg
upplösning. Ofta sämre än sämsta fax. Man gör omedvetet många läsmisstag och
ansträngningen är så stor att man drar sig för stora textmassor. Bokstäverna
förlorar sin form. Kantutjämning skulle kunna utnyttjas oftare, men det används
sällan.
Skriv kortare och underlätta skumning.
Fyra femtedelar av alla webbanvändare skummar igenom texten istället för att läsa den.
Hur skall man då ta till sig informationen? Färska undersökningar visar att en
halvering av textlängden och att lista fakta i punkter i texten ger femtioprocentig
ökning av läsandet av en text. Långa texter försvårar orienteringen. Rullningslisten
till höger i fönstret ger inte mycket hjälp. Ännu ett skäl till korta texter. Ha bara
ett budskap per mening! Läsare av webbsidor läser sällan hela meningar. Vanligtvis
anses det typografiskt vidrigt att störa läsningen med feta ord och understrykningar som
ögat lätt drar sig till. Det gäller så klart även webben, men eftersom de flesta
användare ögnar igenom sidor efter information är det stor hjälp att förstärka
nyckelord.
- Understrykning
är mindre bra
eftersom det liknar standarden för klickbara länkar. Dessutom grötar det så klart till
ordbilden på samma sätt som i normal typografi. (Exempel: lättläst/grötigt.)
- Kursiv stil
är inte heller så bra
eftersom skärmens låga upplösning och avsaknad av kantutjämning gör det svårt att
få lutade linjer att bli tydliga.
Överblicken är svår i långa texter
och med texter indelade i kortare sidor länkade i en följd (läs mer om flödesmodellen
i första delen av artikelserien i nummer 7/1997). Vad du kan göra för att underlätta
läsarens val av läsning är att skriva texten på ett mer hierarkiskt sätt än i en
följd som brukligt i trycksaker. Vill man tvinga läsaren att komma igenom vissa bitar
innan man kommer till nästa stycke kan man så klart välja en annan strukturmodell (läs
mer om dessa modeller i första delen av artikelserien).
Avslöja alltid strukturen
En hierarkiskt skriven text inleds med en överblick av innehållet och leder sedan
läsaren till fördjupningar. Inled med punkter eller mycket korta sammanfattningar som
avslöjar innehåll och struktur. Läsaren styr sedan sig själv till de intressanta
delarna. Dela upp längre texter logiskt i flera sidor.
- Endast det som syns på sidan när den
kommer upp kan fånga läsarens "låga" intresse.
- Det är svårt att se var man befinner
sig i en text om den presenteras i långa sidor.
- En logisk indelning av texten efter
innehåll ger tydlig överblick och gör texten mer lättförståelig. Dessutom kan man
läsa separata sidor och förstå varje del för sig. Om man bara delar in långa texter i
flera webbsidor i rak följd utan att strukturera om den blir det svårare att uppfatta
logiken i texten.
Utskrifter blir däremot svåra när
man skapar denna typ av struktur. Därför bör man antingen publicera en lång version
för utskrift eller ta ställning till om utskrift eller läsning på skärm är
viktigast. Eftersom överblicken är mycket lättare när man kan bläddra igenom
utskrivna sidor är den hierarkiska textstrukturen inte alls lika önskvärd vid utskriven
text. Om man räknar med att användaren skall skriva ut texten bör den vara
sammanhängande. Den allra bästa lösningen kanske är att inte alls ha den på en
webbsida utan en PDF- eller Word-fil med hygglig typografi som besökaren laddar hem och
skriver ut.
Eftersom det är omöjligt att veta vad
som döljer sig bakom en länkad rubrik bör man vara tydlig när man författar rubriken.
Ett övertydligt exempel är att "Mode är viktigt på golfbanan en guide till
rätt utrustning" är bättre än "Pelles prickiga putter perfekt på
prispallen". Rubriker på webben är till för navigering och överblick. Det finns
dock fall där nyfikenheten kan bli så stark att man klickar på kryptiska budskap, men
då krävs en del dramaturgi som nästan bara är möjlig om man kan arbeta med
animationer och ljud. De mellanrubriker texten är skriven runt kan användas som
inledning till texten för att sammanfatta innehållet. En möjlighet är att samla dem i
en slags ingress (kallad "rubress"). Det är ett enkelt sätt att skapa
överblick.
Att ha många ingångar är inte
konstigare än i normal formgivning, men skall man lyckas få någon att läsa trots den
relativt höga intressetröskeln krävs extra krut. Bildtexter, länkar och grafik
hjälper läsaren att komma över tröskeln. Breda spalter är svåra att läsa i tryck
och ännu svårare att läsa på skärmen. Använd tabeller för att begränsa
spaltbredden. Det blir problem med läsbarheten om läsaren drar ut sidan i hela
skärmbredden. I nästa del av vår artikelserie handlar det om att anpassa webbtjänsten
till den tänkta och verkliga användarens uppfattningar och krav. Det är ju besökaren
som skall använda tjänsten.
Ta chansen att utforma
webbtjänsten efter användarens önskemål
I denna tredje och sista del av
CAP&Designs artikelserie om användargränssnitt lär du dig att anpassa webbtjänsten
efter de krav som ställs just i ditt fall.
I tredje och sista delen av vår
artikelserie om webbgränssnitt handlar det om de projektfaser skapandet av en webbtjänst
bör delas upp i: säljfas, grafisk profil, funktionsspecifikation och
informationsstruktur, prototyper, produktion, utbildning, implementering, lansering,
löpande drift, utvärdering och redesign.
Ta reda på vad din webbtjänst skall uppnå. Fortsätt sedan arbetet med att anpassa den
till användaren med att ta reda på vilka du tror kommer att bli de verkliga besökarna.
Inte de du hoppas skall komma dit. Utforma inte heller webbtjänsten efter
ledningsgruppens önskemål. Ledningsgruppen köper ofta dina argument om de är väl
underbyggda.
- 1. Offertförfarande och smörande för
kunder
Redan här läggs kanske grunden för viktiga funktioner och användargrupper, trots att
man ofta inte börjat tänka på användaren ännu.
- 2. Grafisk profil
Här skapar man en grafisk idé och ett gränssnitt som lyfter fram den funktion man vill
uppnå med sin webbsida.
- 3. Funktionsspecifikation och
informationsstruktur
Under denna fas ligger fyra underfaser: behovsanalys, informationsstrukturering,
prioritering och utformning av användargränssnittet. Det är den svåraste biten. En
stor insats i början lönar sig i längden, så snåla inte på resurserna till
förstudierna. Behovsanalysen utgår från både avsändarens och användarens behov.
Uttalade och outtalade. Där ligger den största svårigheten. Försök förstå
användaren. Hitta mervärden som finns med att använda just webben som kanal.
Mervärdena kan vara: skapa en dialog, utnyttja interaktivitet, snabbhet, tillgänglighet,
personlig anpassning och simulering.
Informationens struktur är inte
självklar. Det är inte heller självklart vilken information eller vilka funktioner som
skall prioriteras. En stor del av de webbtjänster som byggs är fortfarande
företagspresentationer. Ett tydligt bevis på att användaranpassningen är låg är att
de flesta av dem är uppbyggda efter företagets organisation och inte efter användarens
uttalade eller outtalade informationsbehov. Troligen struntar de flesta användare i
avsändarens organisation och hur företaget är uppbyggt. Det handlar om att man inte
känner till användarens krav innan man undersökt dem. Men man kan anta att praktiska
frågor om processen eller liknande är mer intressant än företagets organisation. Fram
tills dess att man frågat användaren är det bara lösa antaganden.
Lappmetoden avslöjar vad
användaren tycker
En pedagogisk metod för att finna användarens önskemål om innehållsstrukturen är att
låta dem gruppera den tänkta informationen förutsättningslöst. Därefter kan man
statistiskt få fram vilken uppdelning och prioritering informationen skall ha. Skriv ned
rubriker eller beskrivningar av innehållet på lösa papperslappar. Låt ett litet antal
användare, kanske fem, var och en gruppera innehållet i grupper de tycker hör ihop.
Arbeta maximalt med sju grupper, annars blir det för många inblandade. Nu skall du
sammanställa grupperingen. Skapa en matris med alla rubriker på båda axlarna. För ett
ämne på den ena axeln skall du sätta ett streck för alla andra ämnen som igår i
samma grupp för en viss testperson. När du fört in alla ämnen från alla testpersoner
kan du se vilka de flesta valt att placera i samma grupp.
Prioritering framför allt
Du ställs inför många val när du skall utforma webbtjänsten. Dels måste du
prioritera informationen. Annars får du samma problem som exempelvis Torget, som vill
tillfredsställa alla med all typ av information. De vill vara så kompletta och breda i
sitt urval att det blir svåranvänt och svårnavigerat.
Det användaren använder frekvent måste prioriteras. De vanligaste handlingarna måste
också vara enklast att utföra. Ju färre klick och inmatningar man behöver göra innan
önskat resultat, desto bättre användbarhet. De vanligaste handlingarna bör också vara
de som har flest möjliga sätt att utföras på. Att undersöka vilka de är kallas
transaktionsanalys. Ett enkelt sätt att göra en sådan analys är att undersöka
statistiken på webbtjänsten. Ofta måste man ställa två val mot varandra när man
prioriterar och det är inte ovanligt att de är oförenliga.
När man bygger en webbtjänst är anpassningen till hur den skall användas viktig. Är
det en- eller fågångsbesökare eller är det ett verktyg användaren återvänder till
ofta? Du hoppas givetvis på det senare, men även formgivare måste vara realistiska
ibland É Om man har många nya besökare är tydlighet viktigt. Webbtjänstens
gränssnitt måste vara lärbart.
Har du många vana användare är användbarheten viktigare. Tänk på att instruktioner
och pedagogiska omvägar försämrar användbarheten. Tyvärr är dessa två aspekter
svåra att kombinera i samma funktion. Lösningen brukar i stället vara att ge de olika
typerna av användare olika funktioner. Man kan dela in begreppet användbarhet i flera
delar. Gränssnittet är:
- Effektivt att använda.
- Lätt att minnas.
- Ger få misstag vid användning.
- Tilltalande.
Två grundläggande gränssnitt är
knappar eller metaforer. Knappar är enkla att förklara och använda. För användaren
kan dock innebörden av en knapp och indelningen av olika knappar bli svår att förstå.
En metod för att skapa ett lättlärt gränssnitt är att använda metaforer. Det
innebär att man låter webbtjänstens innehåll symboliseras genom objekt ur verkligheten
och ger det en liknelse på webben. Ett exempel kan vara en bokhylla, en stad eller
Macintoshs symboliska kontorsmiljö med mappar och papperskorg. Metaforer är lysande
eftersom man kan erbjuda en miljö användaren känner sig trygg i, även om tekniken och
informationen bakom kulisserna är något helt annat.
Tyvärr medför metaforer flera nackdelar. De blir långsamma och svåra att använda i
längden när användaren vant sig vid tjänsten. Ett annat problem är att det begränsar
designen. Det kan bli svårt att hitta objekt ur verkligheten som på ett entydigt sätt
kan symbolisera det man vill länka till. Om man exempelvis har en stad som metafor kan
den grundläggande uppbyggnaden vara enkel sportevenemang blir en tennisplan och e-post
blir en brevlåda.
En metafor måste vara konsekvent så att alla delar passar in i liknelsen. Men hur
symboliserar du komplexa begrepp som receptsamlingar eller ett företags konsultverksamhet
i stadsbilden? Ytterligare val:
- Snabbhet eller grafik och effekter.
- Upplevelse eller hitta.
- Luft eller innehåll.
- Passiv underhållning eller interaktion.
- Avancerade webbläsare eller
textversion.
- Teknik eller tid.
- Företagets profil eller experimentell
design.
- Titta eller handla.
- Ny design eller igenkänning.
- Webbtjänst med personlighet eller
generell.
- Personlig webbtjänst eller personlig
anpassning.
- Oerfaren användare eller erfaren
sökare.
- Stor eller liten webbtjänst.
4. Interaktiva prototyper För
att testa om strukturen är relevant krävs prototyper i form av fungerande webbsidor.
Här bör användare få säga vad de tycker. Det finns flera varianter på temat. Det
vanligaste sättet är att låta en användare tänka högt medan den testar tjänsten.
Det är praktiskt att spela in sessionen med videokamera för att senare kunna spela upp
för övriga medlemmar i arbetsgruppen.
Ett gränssnitt måste vara utformat så att användaren får det den förväntar sig. En
metod att göra det är att fråga vad någon förväntar sig av en viss funktion i
prototypen och sedan låta honom berätta vad han upplever när den utför handlingen.
En tredje metod är de klassiska fokusgrupperna där man sätter sig ned med ett antal
användare och låter dem beskriva vad de tycker om en webbtjänst eller flera alternativa
prototyper. Tänk på att en fokusgrupp nästan bara ger subjektiva åsikter. Det är bra,
men sällan avgörande. Statistik och användarstudier är viktigare metoder för att
utvärdera ett gränssnitt.
5. Produktion av den verkliga
tjänsten Här byggs alltihop i en komplett och fungerande version. Kvalitetssäkra genom
att låta så många som möjligt provanvända webbtjänsten och komma med kommentarer så
att ändringar kan göras i den slutgiltiga versionen innan ridån går upp.
6. Utbildning De som driver
webbtjänsten eller hänvisar till den skall givetvis ha viss kunskap om dess funktion.
7. Implementering Nu öppnas
webbtjänsten för användarna, det vill säga görs tillgänglig för de som känner till
att den finns. Det innebär tekniska operationer, som att flytta sidorna till rätt
server.
8. Lansering Eftersom webben
till sin natur kräver att användaren söker upp de sidor den vill se behövs ett visst
mått av lansering. Det är å andra sidan användarens egen kontroll som gör den så
värdefull som besökare. Lanseringen kan innebära allt från att registrera sig i
sökmotorer och länkregister till reklamfilm om webbtjänsten på TV. Tänk på att
aldrig öppna en ofärdig tjänst eller del av en tjänst. Det är svårt att locka
tillbaka en användare som blivit besviken.
9. Drift Att webbtjänster lever
har vi konstaterat tidigare. Den webbansvarige måste rensa ogräs och plantera nytt. Tro
inte att webbtjänsten inte blir sedd. Den måste få samma uppmärksamhet som övrig
marknadsföring och PR. Du måste budgetera så att du har råd med någon som påtar i
webbgården.
10. Utvärdering Vi är tillbaka
till steg tre. Efter en tids drift är det dags att ta reda på om webbtjänsten uppnått
önskat resultat. I den här artikeln fokuserar vi på användargränssnittets framgång.
En svensk modell kallad Real kan vara användbar. Det är de fyra initialbokstävernas
begrepp man skall utvärdera: relevans för användaren, effektivitet, attityd hos
användaren och lärbarhet. Relevans och attityd är begrepp som utvärderas genom
utfrågning, medan lärbarhet och effektivitet är faktorer som bör mätas.
11. Redesign Efter utvärdering
skall man ta hänsyn till de nyvunna kunskaperna och förbättra webbtjänsten.
Den visuella delen av användarens
bedömning av ett system, till exempel en webbtjänst, utgör cirka tio procent av den
totala bedömningen. 30 procent ges av interaktiviteten. Funktionalitet, egenskaper och
utförande utgör hela 60 procent. Med andra ord måste den stora kraften vid utformningen
av en webbtjänst ligga på funktioner, handhavande och inte klatschig design. Den här
projektmodellen innebär att man passerar ett antal faser. Ofta märker man dem inte
eftersom de glider in i varandra. Ordningen är ändå tydlig. Man skall tänka på att
det ofta är nyttigt att stanna upp och blicka bakåt.
Anpassa tjänsten till nybörjare
Mängden användare av Internet ökar i en takt som innebär att antalet dubbleras
ungefär varje år. Vänder vi på resonemanget betyder det att hälften av
webbanvändarna har mindre än ett års erfarenhet av Internet. Nybörjare skulle man
kunna kalla dessa.
För dessa är de få konventionerna
på webben ännu mer okonventionella. Här gäller det att vara oerhört pedagogisk. Det
kan handla om att skriva "klicka här" på de ställen man kan gå vidare om man
vet att man riktar sig en speciellt oerfaren grupp.
Dessutom har säkert de flesta av nybörjarna liten erfarenhet av datorer. Vi kan vara
tämligen säkra på att dessa personer inte laddar hem de senaste versionerna av
webbläsare eller ens installerar ett enda tillläggsprogram något man kan utläsa
genom statistik från webbservrar. I sin tur medför det att man bör vara restriktiv med
ostandardiserade lösningar som kräver tekniskt bevandrade användare på alla
webbtjänster som inte riktar sig till webbutvecklare eller datortekniker.
Till att börja med kan vi konstatera att mycket av formgivningen på webbsidan styrs av
den som läser. Det skrev vi om i del två av den här artikelserien. Många stänger
även av tekniska funktioner som Java eller Ómagic cookiesÓ av rädsla eller på grund
av regler i ett företags datoranvändning. Det innebär att ju mer restriktiv man är med
tekniska finesser och ju mer öppen design man gör, desto mer sannolikt är det att
användaren ser en tillräckligt designad sida på sin bildskärm.
Tekniken är avgörande i många fall. Det handlar både om tekniken hos avsändaren,
mottagaren och däremellan. Det är fråga om hård- och mjukvara.
Det kan vara kul att se efter hur många besök du haft på en webbtjänst och det är
möjligt genom att du kan få hyggligt detaljerad besökarstatistik. Är man en erfaren
annonsköpare blir man kanske besviken över det låga antalet besökare. Antingen har man
verkligen för få besökare och måste ta sig en funderare på marknadsföring av
webbtjänsten. Eller är det så att det låga antalet egentligen inte är så lågt.
Återkoppling är viktigt. När man utför ett kommando, manipulation eller inmatning är
det centralt för användaren att få en bekräftelse på att det man bett datorn utföra
utförts. Det har visat sig att banktjänster på webben blivit väl mottagna. Kunder
upplever stor säkerhet i och med att de får se att transaktioner utförs och att
ställningen på kontot ändrats. Man låter kunden själv knappa på banktjänstemannens
terminal, vilket skänker en känsla av kontroll.
Framtida typer av
användargränssnitt
Det har experimenterats med olika typer av interaktiva sätt att navigera i större
mängder av information. Apples Project X (Hotsauce, www.atg.apple.com/technology/tech/projectx/)
är värt att titta på. Man zoomar in på rubriker och går vidare på ett dynamiskt
sätt i en tredimensionell rymd.
Ett annat framtidsexempel är MITs Elastic catalog där man arbetar med typografi direkt
på skärmen. Var beredda på att det tar en stund att få fram sidan, men det är det
värt. Adressen är nif.www.media.mit.edu/ecat/
.
|